云南双扣戴帽游戏是一个非常的有地方特色的经典棋牌竞技玩法游戏,云南地方特色玩法以及各种让人笑到肚子疼的方言语音在这里可以尽情的去感受,丰富的玩法为玩家的休闲时光带来了更多有趣的竞技玩法,双扣玩家超级喜欢的游戏平台。
云南双扣戴帽优势
1、经典的方言,搞笑的表情包,各种不同的表达方式在这里能够自由使用。
2、玩家将会在游戏中享受更加紧张刺激的竞技对局,感受更多的心跳加速体验。
3、不到最后一刻谁都不是赢家,在这里可以体验翻盘的竞技快感。
云南双扣戴帽特色
1、玩家可以自由选择自己喜欢的模式,在这里可以体验有趣的比赛而不觉得无聊;
2、玩家可以在比赛中使用道具,大大提高玩家的中奖率,轻松赢得比赛;
3、简单的竞技玩法,没有复杂的操作,容易掌握规则,适合所有玩家。
云南双扣戴帽亮点
1、所有玩家在赛前都要先投注,然后再开始发牌。
2、首轮由系统随机决定庄家,之后的比赛都由上一轮的获胜者充当庄家。
3、玩家在比牌的过程中是无法查看到对方的点数的,只要到比赛最后才能揭晓。
云南双扣戴帽说明
1、基本规则:
两副牌108张,四门花色牌加大小王,随机一门为主牌,其余为副牌,主牌分常主与机动主,常主为:大小王,黑桃A,机动主为2,5,10,J,K,A,相应机动主亮主花色的2-A,大小顺序为:机动主亮主花色5,大小王,黑桃A,副牌为其余三门2-A,四个人,二打二,其中二人为庄家,其中一人当庄,有多看最后8张牌及扣任意8张牌的权力,庄家为守方,目的是尽量不让对方吃够80分(5,10,K为分),另外二人为闲家,目的为吃够80分,达到目的的二人自动成为庄家。
2、亮主:
在第一局摸牌时,最先亮出同一门2,5的人为庄,那一门牌为主牌,若庄家获胜,则继续当庄,机动主由2变为5,下一轮摸牌时最先打出随机一门5,这门牌为主牌,机动主为2,5,10,J,K,A,依次类推;每一局开始摸牌时第一张牌为机动主时亮主但不给人看为暗亮主;
3、定主:
任意一家不论先后亮出一对机动主则为定主,比如:22、55、1010、JJ、KK、AA;定主后主牌为该门花色牌;
4、反主:
在没有定主前有一对其他花色机动主则可以反主,反主后主牌花色为一对机动主的花色;
定主后则只能由一对王反主;反主可以在庄家反扣底牌前后进行;
在每一局摸牌最后一张牌为本局机动主则可以反“暗主”,同时该花色牌为主牌;
反暗主后其他三家还可以反无主;6、亮主者在别人反主前不能反主;
5、无主:
亮主或不亮主后由一对王亮出则为无主,无主的主牌为:常主、机动主,没有主5;
6翻底:
在庄家反扣底牌后反主即可翻底,翻底后如果有反主花色牌即可捡起,同时替换相同数量底牌,但不能把分牌替换到底牌中,如没有翻到相同花色底牌,则给庄家自己手中最大主牌,庄家返还一张牌给反主者;在庄家反扣底牌前反主则不能翻底。
7、出牌规则:
逆时针顺序出牌,首家出何种花色的牌,其余三家若有此花色,必须跟随,牌形可为单张,对子,连对等,有相应花色的相应牌形,必须跟随。若无相应花色,可出其余花色,每一次四人出完牌做一次结算,牌最大的一方吃分或守分。每一局出牌结束时清点手中牌数,多牌或者少牌则犯规。
8、升级:
闲家若未能吃够35分为小光,庄家跳过一级(除J),若一分未吃,为大光,庄家跳两级(除J) ,闲家吃够80分后,每多吃40分可跳一级(最多3级,除J)。
9、降级:
庄家打J时,如果闲家吃够80分且最后两张牌由闲家出一对J且最大时,庄家由J降级到2,同时下庄,下一轮轮庄后则由2从头开始打;
庄家打A时,如果闲家吃够80分且最后两张牌由闲家出一对A且最大时,庄家由A降级到J,同时下庄,下一轮轮庄后则由J开始打。
云南双扣戴帽点评
玩法非常的紧张刺激,一天在这里进行游戏也不会觉得枯燥,非常的有趣。