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inside中文版  inside中文版
  • 软件大小:

    1.17G

  • 更新时间:

    2024-03-21 11:29:24

  • 软件授权:

    免费版

  • 应用平台:

    Win10/Win8/Win7

  • 软件语言:

    简体中文

  • 软件类别:

    策略冒险

  • 软件等级:

  • 软件性质:PC软件

  • 安全检测:

    360安全卫士

    360杀毒

    电脑管家

软件简介

Inside是一款黑暗画风的冒险游戏,玩家扮演一名男孩孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,如何生存下去,必须依然勇气寻找每一个逃生的线索。

游戏介绍

Inside一款黑暗画风的冒险游戏,在游戏中所有出现的人物和场景都非常的怪异,未知的事物和风吹草动都影响着玩家的判断,它的风格就是如此让人毛骨悚然,必须小心翼翼的探索每个地区,游戏的气氛烘托也是十分到位,让人在探索过程中胆战心惊,能否战争心魔是逃生的关键。

很大可能性这是limbo的前传,因为从科技先进水平来讲。limbo里反重力是对所有物体起作用的,而inside只对水有作用。limbo字面意思就是天堂与地狱边缘,所以小男孩从inside死后就跑到了limbo里了。在inside里,那个大肉球估计是掌控所有僵尸个体首脑,而玩家,则是掌控小男孩的首脑。游戏里面从小男孩控制僵尸控制另一只僵尸就可以暗喻了这一点。玩家有两个选择:一是在玉米地的隐藏地下设施那拔掉插头以解放小男孩,二是一直打到最后以肉球为身体从悬崖掉下摔死。两者都能解放小男孩,只看你选择了。在游戏里角色都没有面孔角度来讲,可以是艺术设计选择,也可以暗喻着所有人包括小男孩都是被掌控的肉体。那些僵尸只是未成型测试操控体而已。

玩家点评

1.inside,因为剧情方面可以是多种形式表现,每个人都会有一个自己的答案,主角既然是在一个人体实验机构内,沿用“地狱”二字并不为过,而且和第一部呼应。把剧情融进去加之黑暗深处,这个毫无生机的环境会使人时时刻刻感到压抑,让操作的人不断前进不愿意停下脚步。

2.标签里的反乌托邦几个字,让这款以渲染气氛而非讲述故事为主的游戏,有了别样的,政治的解读。它没有背景故事,却无时无刻不让玩家觉得身处巨大阴谋;它没有具体情节,却让人为小男孩的命运揪心不已。黑白灰的基调,艺术品般的画风,紧张与忧虑丝丝入扣。这不是一个传统意义上的游戏,但由种种悬疑透露出来的那个世界,扭曲得让人通体生寒。

隐藏结局猜想

1.在无管理人员的工作地点几乎所有人偶都不在正常工作,第二点人偶见到小红都会被吸引,且会“帮助”小红。第一点说明健全人偶没收到帽子人偶指令,就是说帽子人偶没收到电脑指令,即电脑不再发指令給帽子人偶,那么发送指令的任务交了谁,交给了肉球。肉球,也就是一个巨型的思维映射终端,通过肉球可以同时接受复数种类的劳动思维同时映射給复数的劳动群体,计算机时代结束,人类社

2.会进入了更加高效地集成思维终端时代。科学家高层们紧张地看着正在接受多种劳动信息地肉球,但是此时地肉球并未被激活,这体现在所有工作人偶都没在正常工作。

3.如果说第一点还不明显那么第二点明显地指出了小红就是一个被激活地集成思维终端,也就是一个行走地小肉球,所有工作人偶都聚集到小红身边并完成托举等动作,这其实是小红作为集成思维终端而拥有的复数操控能力及更加猎奇的融合能力。

4.最后一关小红一反常态停止逃亡而解放肉球的行为可以说才是小红的最终目的,夺取肉球控制权,小红与肉球融合终于成为了真正的集成思维终端,但最后肉球的逃亡却被看作是对肉球性能的测试,一路上高层对其持放行态度(不放枪,为其开门,为其抛入必要道具),甚至还有一幕众人观看肉球抓盒子的样子,可以说结局的肉球逃出生天瘫软在海边应该是其离阳光最近也是最后的机会了。

5.在摧毁13个光球后来到隐藏关卡,小红经过一个狭长的通道后,拔出了最后的隐藏线路后小红瘫软在地变成了无意识的人偶。隐藏结局表明小红的操纵者在预看到最后肉球的无力后决定放弃夺取肉球计划,直接关闭小红同时抹杀肉球被激活的可能性。这表明小红操作者是反对肉球激活的。

6.肉球的激活对人类有利,人偶无想法,唯一会受害的就是面临淘汰的计算机,所以小红的操作者正是一个人工智能,本体就是在山洞海底幽幽冒光的巨型计算机。这也解释了小红作为肉球激活的钥匙却被追杀的原因,因为小红并不站在人类一方而是站在计算机的一方,那13个光球就是进入人工智能内部的锁。

7.小红想要的是自由么,或者其想要自由的想法也不过是为一个更隐晦的目的服务而被灌输的想法呢?

 

【关键词】 inside   恐怖游戏

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